“偉大的作品都是在未知的未知當中被開創(chuàng)的”。
這個概念來自于一個叫“未知三環(huán)”的模型。這個模型告訴我們,在你的知識體系內,存在這樣三個圈:
1. 已知的已知
一些知識是你知道的,而且你也很清楚自己知道。比如我作為講課人的人,我很清楚哪些是我擅長的。
2. 已知的未知
這部分就是那些你不懂,但是你知道自己不懂的部分。還是拿我講課當例子,我很清楚哪些知識是我沒掌握的,我不擅長的。
3. 未知的未知
除了以上兩個部分,還有一個巨大的空間,是我不知道的,但是我不知道自己不知道。這一部分有多大呢?可能有無限大。
為什么要講這個模型,因為在商業(yè)中,很有優(yōu)秀的乃至偉大的作品都是瞄準了以上的領域2和領域3。叔本華說過一句話“優(yōu)秀的人能射中別人射不中的靶子,而天才能射中別人看不到的靶子”,這句話的意思就是,真正的高手對事情的理解遠遠超出一般人的理解范疇,他們進入了未知的未知這里領域里了。
有哪些偉大的作品可以認為是處在未知的未知當中?
2016年3月發(fā)生一件具有里程碑意義的大事,阿法狗戰(zhàn)勝了李世石。在對戰(zhàn)的第二局,阿法狗走出了人類很難走出的一手棋,號稱“天外飛仙”,阿法狗下到第37手棋,壓制了白旗,圍棋術語也叫肩沖。而人類棋手對肩沖的運用對多是四路壓三路,而阿法狗走出了五路壓四路,這一步棋,在人類看來,黑棋(阿法狗)大虧,但后來的局勢表明,這一步走的非常精妙。這是一個典型的例子:阿法狗走進了人類的“未知的未知”。
對戰(zhàn)三局過后,李世石全敗,但是按照約定,還要繼續(xù)下完第四、五兩局。第四局中,黑棋的阿法狗又是遙遙領先,而此時,李世石走出了一步“神之一手”,這一步,用阿法狗研發(fā)者的話說,“超出了阿法狗的搜索范圍”,換句話講,進入了電腦的“未知的未知”,反而讓阿法狗崩潰了,直接認輸。我們熟悉的SpaceX也是一個“未知的未知”案例。它顛覆了我們人類對航空業(yè)的認知:發(fā)射的火箭還能收回來。馬斯克認為,要實現(xiàn)100萬地球居民移民火星的目標,降低火箭發(fā)射成本是必需的,但是這個大膽的想法確實走入了普通人“未知的未知”當中。