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APP的用戶體驗

主講老師: 韓迎娣 韓迎娣

主講師資:韓迎娣

課時安排: 1天
學(xué)習(xí)費用: 面議
課程預(yù)約: 隋老師 (微信同號)
課程簡介: 課程將以用戶體驗為切入點,以用戶體驗與體驗測評為重要內(nèi)容,還原商業(yè)環(huán)境中的實際案例,幫助學(xué)員重新認(rèn)知用戶體驗?用戶使用了APP后,體驗的結(jié)果到底怎樣?對轉(zhuǎn)化率有哪些實際影響?該如何測評一個APP的體驗?用戶體驗對APP主要價值體現(xiàn)在哪些方面?如何根據(jù)測評結(jié)果來改進(jìn)、優(yōu)化與迭代產(chǎn)品?使學(xué)員學(xué)之解惑,學(xué)之能用。
內(nèi)訓(xùn)課程分類: 綜合管理 | 人力資源 | 市場營銷 | 財務(wù)稅務(wù) | 基層管理 | 中層管理 | 領(lǐng)導(dǎo)力 | 管理溝通 | 薪酬績效 | 企業(yè)文化 | 團(tuán)隊管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權(quán)激勵 | 生產(chǎn)管理 | 采購物流 | 項目管理 | 安全管理 | 質(zhì)量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業(yè)技能 | 互聯(lián)網(wǎng)+ | 新媒體 | TTT培訓(xùn) | 禮儀服務(wù) | 商務(wù)談判 | 演講培訓(xùn) | 宏觀經(jīng)濟(jì) | 趨勢發(fā)展 | 金融資本 | 商業(yè)模式 | 戰(zhàn)略運營 | 法律風(fēng)險 | 沙盤模擬 | 國企改革 | 鄉(xiāng)村振興 | 黨建培訓(xùn) | 保險培訓(xùn) | 銀行培訓(xùn) | 電信領(lǐng)域 | 房地產(chǎn) | 國學(xué)智慧 | 心理學(xué) | 情緒管理 | 時間管理 | 目標(biāo)管理 | 客戶管理 | 店長培訓(xùn) | 新能源 | 數(shù)字化轉(zhuǎn)型 | 工業(yè)4.0 | 電力行業(yè) |
更新時間: 2022-11-18 13:00

【課程背景】

移動互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,使技術(shù)創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視,用戶體驗也因此被稱做創(chuàng)新2.0模式的精髓,在這個體驗為王,用戶至上的時代,用戶體驗的好壞直接關(guān)系到產(chǎn)品的成功與否,用戶購買使用產(chǎn)品后,并非是結(jié)束了交易,而是一個新的開始。當(dāng)用戶拿起APP產(chǎn)品,使用APP的時候,用戶體驗之旅才真正開始,而用戶的體驗之旅是否愉快直接影響到APP的口碑及市場。

    課程將以用戶體驗為切入點,以用戶體驗與體驗測評為重要內(nèi)容,還原商業(yè)環(huán)境中的實際案例,幫助學(xué)員重新認(rèn)知用戶體驗?用戶使用了APP后,體驗的結(jié)果到底怎樣?對轉(zhuǎn)化率有哪些實際影響?該如何測評一個APP的體驗?用戶體驗對APP主要價值體現(xiàn)在哪些方面?如何根據(jù)測評結(jié)果來改進(jìn)、優(yōu)化與迭代產(chǎn)品?使學(xué)員學(xué)之解惑,學(xué)之能用。

 

【課程收益】

?  正確理解APP用戶體驗、用戶體驗的5大層面、用戶體驗分類

?  APP用戶體驗的設(shè)計方法,特征、目標(biāo)與用戶體驗設(shè)計原則

?  用戶體驗地圖、用戶服務(wù)藍(lán)圖的區(qū)別,用戶體驗的4要素

?  APP用戶體驗測評原理與目標(biāo)、全流程與測評維度

?  APP用戶體驗測評結(jié)果的用戶體驗優(yōu)化

?  基于數(shù)據(jù)的體驗分析與產(chǎn)品迭代

 

【課程特色】干貨,沒有廢話;科學(xué),邏輯清晰;實戰(zhàn),學(xué)之能用;投入,案例精彩

【課程對象】產(chǎn)品設(shè)計、設(shè)計、產(chǎn)品體驗、運營

【課程時間】6小時

 

【課程大綱】


一、APP用戶體驗的理解

1、 什么是用戶體驗?

2、 用戶體驗5大層面

?  戰(zhàn)略層

?  范圍層

?  結(jié)構(gòu)層

?  框架層

?  表現(xiàn)層

3、 用戶體驗分類

?  感官體驗

?  交互體驗

?  性能體驗

?  情感體驗

4、以用戶為中心與用戶同理心

案例講解:

二、APP的用戶體驗設(shè)計方法

1、 用戶體驗設(shè)計

?  用戶研究

?  交互

?  視覺

2、 用戶體驗設(shè)計方法

?  理解用戶需求

?  設(shè)計滿足需求的方案

?  制作方案的原型

?  用戶測試與評估

3、 用戶體驗設(shè)計方法的特征

?  以用戶為中心

?  建立明確具體的可用性標(biāo)準(zhǔn)

?  反復(fù)迭代

4、 用戶體驗設(shè)計的目標(biāo)

?  可用性目標(biāo)

?  用戶體驗?zāi)繕?biāo)

5、 用戶體驗設(shè)計的原則

?   讓用戶隨時了解系統(tǒng)狀態(tài)

?   系統(tǒng)應(yīng)與真實世界相符合

?   用戶控制權(quán)與自主權(quán)

?   提供一致性

?   幫助用戶識別、診斷和修復(fù)錯誤

?   預(yù)防錯誤

?   提供識別而不是記憶

?   強(qiáng)調(diào)使用的靈活性與有效性

?   少就是多

?   幫助及文檔

6、 用戶體驗地圖與服務(wù)藍(lán)圖的關(guān)鍵方法與區(qū)別

?   設(shè)置舞臺

?   構(gòu)建藍(lán)圖

?   體驗地圖與服務(wù)藍(lán)圖的區(qū)別

7、 用戶體驗四要素

?  易用性

?  產(chǎn)品價值

?  可抵達(dá)性

?  吸引程度

案例:

三、基于APP用戶體驗的測評與結(jié)果優(yōu)化

1、 用戶體驗測評目標(biāo)與原理

2、 用戶體驗測評全流程

?  用戶識別

?  視覺感知

?  用戶知曉度

?  認(rèn)知成本

?  注冊

?  可用性

?  易用性

?  實用性

?  功能

?  操作流程與邏輯

?  服務(wù)器穩(wěn)定性

?  用戶服務(wù)與服務(wù)機(jī)制

?  產(chǎn)品定價

?  競爭性

?  整體差異性

3、 用戶體驗測評維度

?   用戶

?   市場

?   產(chǎn)品

?   技術(shù)

4、 測評分析

5、 用戶體驗結(jié)果優(yōu)化

?  回歸產(chǎn)品定位、理念

?  工具化

?  規(guī)范性

?  經(jīng)營重點

?  防止年齡、性別差

?  交互細(xì)節(jié)與手勢

?  產(chǎn)品層級及深度

?  錯誤驗證

?  彈層設(shè)計

?  輸入與輸出

?  干擾與打斷

?  后臺能力

?  數(shù)據(jù)解析

?  緩存機(jī)制

?  用戶身份與價值

?  歸屬與認(rèn)同感

6、基于數(shù)據(jù)的體驗分析與產(chǎn)品迭代

 
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