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好培訓要有好“互動”——互動教學活動設計與引導實施

主講老師: 高兵兵 高兵兵

主講師資:高兵兵

課時安排: 1天/6小時
學習費用: 面議
課程預約: 隋老師 (微信同號)
課程簡介: 通過課程的學習和演練,理解并掌握互動教學的角色定位、框架布局、實施方法以及控場技巧,真正激活課堂,實現互動教學,改善學員的學習體驗。
內訓課程分類: 綜合管理 | 人力資源 | 市場營銷 | 財務稅務 | 基層管理 | 中層管理 | 領導力 | 管理溝通 | 薪酬績效 | 企業(yè)文化 | 團隊管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權激勵 | 生產管理 | 采購物流 | 項目管理 | 安全管理 | 質量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業(yè)技能 | 互聯網+ | 新媒體 | TTT培訓 | 禮儀服務 | 商務談判 | 演講培訓 | 宏觀經濟 | 趨勢發(fā)展 | 金融資本 | 商業(yè)模式 | 戰(zhàn)略運營 | 法律風險 | 沙盤模擬 | 國企改革 | 鄉(xiāng)村振興 | 黨建培訓 | 保險培訓 | 銀行培訓 | 電信領域 | 房地產 | 國學智慧 | 心理學 | 情緒管理 | 時間管理 | 目標管理 | 客戶管理 | 店長培訓 | 新能源 | 數字化轉型 | 工業(yè)4.0 | 電力行業(yè) |
更新時間: 2023-09-01 13:49


一、課程背景

內訓師在平時授課的時候,經常出現以下問題和困惑:

主題枯燥的課程不想干講,但又沒有其他行之有效的方法,只能硬著頭皮干講;

雖然知道要在課程中運用教學活動,但卻不知道應該放在哪里;

課堂氣氛沉悶的時候,絞盡腦汁想要調動學員的積極性,但卻發(fā)現招數和效果都很一般;

一想到教學活動,除了小組討論、播放視頻、游戲、角色扮演之外,好像沒有其他太多選擇了;

即使課上運用了教學活動,但貌似學員的參與積極性并不高,效果并不理想;

在教學活動實施過程中,運到學員的質疑和不配合,發(fā)現自己很難掌控現場。

二、課程目標

通過課程的學習和演練,理解并掌握互動教學的角色定位、框架布局、實施方法以及控場技巧,真正激活課堂,實現互動教學,改善學員的學習體驗,提升課程的教學效果,獲得在講臺上的自信心和成就感,并贏得學員和組織的高度認可。

(一)理解教學活動的布局框架,知道該在哪些位置設置教學活動,從而能夠牽引學員注意力,幫助學員消化吸收課程內容。

(二)掌握教學活動的實施流程,能夠完整、有效地實施教學活動,確?;顒有Ч?。

(三)掌握形式多樣的教學活動,能夠在需要教學活動的時候,有豐富多彩的活動可供選擇。

(四)掌握現場實施的互動技巧,能夠有效激發(fā)學員參與,并能夠給予學員高質量的反饋和點評。

(五)掌握互動現場的控場技巧,能夠在活動現場出現狀況時,輕松掌控互動現場。

三、課程特色

(一)體驗式教學。課程全程采用體驗+總結的教學方式,學員在活動體驗中理解教學活動的方法和要點,更易于內訓師學習和掌握。

(二)內容實用。課程中的內容及活動設置,根據內訓師的實際授課場景設計,非常適合內訓師學習,且易學易用。

  (三)以考促學。課程中將設置考核環(huán)節(jié),各小組將現場實施某些教學活動,促使學員深刻理解教學活動的實施要點和技巧,最終真正轉化為學員的互動技能。

四、課程對象

內訓師、內部專家、崗位骨干、項目負責人、中基層管理者

五、課程時長

1-2天,6小時/天

、授課形式

互動講授(20%)+體驗活動(40%)+個人/小組演練(40%)

七、課程人數

40人左右

八、課程大綱

 

課程導入

活動體驗—開場破冰:多面的我

活動體驗—現場調研:貼點標

(一)三大教學主張

1、行為主義

2、認知主義

3、建構主義

(二)互動教學的四大障礙

1、缺活動:易學好用的教學活動有哪些?

2、缺框架:教學活動如何設置才更合理?

3、缺方法:教學活動如何實施才更順暢?

4、缺技巧:如何提高現場學員的參與度?

 

一、1個角色定位

活動體驗—辯論賽:培訓課堂上,以“講師”為中心 / “學員”為中心

(一)內訓師成長的四個階段

1、以內容為中心的分享式培訓

2、以講師為中心的講授式培訓

3、以學員為中心的活動式培訓

4、以目標為中心的交互式培訓

(二)培訓課堂的1個角色定位

1、學員為主體

2、講師為主導

 

二、2個指導框架

案例:驢落枯井

(一)教學活動設置的指導框架一:整體框架

1、虎頭

2、蛇身

3、豹尾

(二)教學活動設置的指導框架二:模塊框架

1、挖坑

2、填土

3、夯實

(三)九種常用教學方法

1、講授法

2、提問法

3、測試法

4、演示法

5、主題研討法

6、案例分析法

7、角色扮演法

8、游戲活動法

9、案例分析法

現場訓練&分享點評:設計課程的教學活動的框架圖

 

三、3類教學活動

活動體驗—集體投票:投票選擇意欲體驗的各類教學活動

(一)開場活動

1、增進了解的活動

1)活動:多面的我

2)活動:賓果游戲

3)活動:我的名片

2、團隊建設的活動

1)活動:精英團隊

2)活動:最佳廣告

3)活動:我們都一樣

4)活動:共同的約定

3、現場調研的活動

1)貼點標

2)簽名游戲

(二)過程活動

1、激發(fā)討論的活動

1)活動:數字小組

2)活動:特戰(zhàn)小隊

3)活動:驛站傳書

4)活動:滾雪球

5)活動:辯論賽

2、團隊學習的活動

1)活動:知識自測

2)活動:小組拼圖

3)活動:搶奪陣地

4)活動:最佳拍檔

5)活動:自學互教

6)活動:成果展

3、精力激活的活動

1)活動:寫名字

2)活動:按摩操

3)活動:烏賊與烏鴉

4、復習鞏固的活動

1)活動:有獎問答

2)活動:考官接力

3)活動:我來做教練

4)活動:我是學霸

5)活動:便簽考

(三)結尾活動

1、課程總結的活動

1)活動:快速分享

2)活動:共創(chuàng)腦圖

3)活動:共創(chuàng)圣誕樹

2、課程升華的活動

1)活動:集體慶祝

2)活動:甜甜圈

 

四、4步實施流程

主題研討:教學活動實施的步驟與要點

(一)第一步:說明

1、說目的

2、說規(guī)則

第二步:促動

1、氛圍營造

2、激勵參與

3、觀察指導

(三)第三步:展示

1、鼓勵分享

2、引導思考

(四)第四步:總結

1、給反饋

2、給點評

 

五、5個教學技巧

視頻演示:如何設問?

(一)設問技巧:三模型

1、模型一:OBT模型

2、模型二:FAS模型

3、模型三:4F模型

(二)組織技巧:五角色

(三)激發(fā)技巧:四步驟

(四)反饋技巧:四步驟

(五)點評技巧:三方式+三步驟

現場研討&分享點評:為案例設計互動問題

 

六、6種控場場景

體驗活動-數字小組:活動控場

(一)場景一:學員提問

“學員提問”的三種應對提問

(二)場景二:學員質疑

“學員質疑”的三個應對步驟

(三)場景三:玩弄手機

“玩弄手機”的三個應對方式

(四)場景四:喋喋不休

“喋喋不休”的三個應對方式

(五)場景五:討論跑題

“討論跑題”的三個應對方式

(六)場景六:現場爭辯

“現場爭辯”的五個應對步驟

 

七、7個互動妙招

案例:那些年的課堂學習

(一)創(chuàng)設安全感

1、原理:大腦喜歡安全

2、創(chuàng)設安全感的兩種方法

案例:喬布斯挖人

(二)創(chuàng)設目標感

1、原理:人們需要目標指引

2、創(chuàng)設目標感的兩種方法

案例:論語說

(三)創(chuàng)設公平感

1、原理:人們渴望被公平對待

2、創(chuàng)設公平感的兩種方法

案例:限量款商品

(四)創(chuàng)設稀缺感

1、原理:人們更鐘情稀缺

2、創(chuàng)設稀缺感的兩種方法

案例:那些年我們渴望得到的肩章

(五)創(chuàng)設責任感

1、原理:人們傾向于表現出角色行為

2、創(chuàng)設責任感的兩種方法

案例:娃娃機抓娃娃

(六)創(chuàng)設自信感

1、原理:人們傾向于投入自信且有回報的事項

2、創(chuàng)設自信感的兩種方法

案例:紫牛效應

(七)創(chuàng)設新奇感

1、原理:大腦喜歡新奇

2、創(chuàng)設新奇感的兩種方法

 
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